Compensare Pentru Semnul Zodiacal
Substabilitatea C Celebrități

Aflați Compatibilitatea Prin Semn Zodiacal

Articol

Puneți-vă jocul Pac-Man învățând diferitele strategii ale fiecărei fantome

top-leaderboard-limit '>

de Ryan Lambie

În cei 37 de ani de când s-a strecurat liniștit în arcadele Tokyo,Pac-Mana devenit un fenomen global. Dezvoltat de Namco, jocul de labirint cu pilule rămâne un element de bază al culturii pop, în ciuda faptului că majoritatea dintre noi mai rar pășim în interiorul unei arcade. Și în timp ce mașinile în sine au scăzut oarecum în spațiile noastre publice,Pac-Manîncă prosperă pe console și telefoane mobile.

Pac-ManGeniul său constă în simplitatea sa. Ne îndoim că aveți nevoie de o reîmprospătare, dar pentru orice eventualitate: sunteți pata galbenă flămândă cu sarcina de neinvidiat de a traversa un labirint și de a mânca toate punctele din el în timp ce un cvartet de fantome vă aleargă, vă blochează drumul și, în general, vă fac viața mai complicat. Cu toate acestea, nu ești neputincios împotriva vânătorilor cu ochi googly - peletele de putere situate în jurul ecranului fac fantomele vulnerabile și brusc dornice să-ți evite atenția, făcându-te urmăritorul. Mâncarea fantomelor în aceste câteva secunde prețioase îți va aduce puncte suplimentare, dar îți va cumpăra doar o scurtă perioadă de grație înainte ca acestea să reapară pentru a te urmări din nou.

podcast-urilor îți plac lucruri pe care ar trebui să le știi

Designerul Toru Iwatani a spus asta odatăPac-Manar fi fost plictisitor dacă ar fi fost pur și simplu despre colectarea peletilor, așa că a adăugat fantomele ca un strat suplimentar de provocare. Chiar mai bine, Iwatani a programat fantomele astfel încât fiecare să aibă propriul set unic de mișcări și ciudățenii. Începutul jocului le dă chiar nume: Blinky, Pinky, Inky și Clyde. Programarea din spatele acestor fantome individuale este guvernată de un set de comportamente ingenioase, dar simple, iar înțelegerea lor este esențială pentru stăpânirea jocului. Iată o scurtă privire asupra regulilor din spatele lorPac-ManFantomele.

VÂNĂZIREA ȘI DISPUNEREA

Când un nou joc dePac-Manîncepe, o singură fantomă este prezentă în labirint: cea roșie, Blinky. Treptat, mai multe fantome intră din stiloul de susținere - supranumită „casa fantomelor” din centrul ecranului. Un designer mai puțin ambițios ar fi putut programa fantomele astfel încât să urmărească în permanență jucătorul, boxându-le într-un colț și eliberându-le de una dintre viețile lor. Iwatani și-a dat seama, totuși, că un sentiment constant de presiune ar face un joc stresant - și poate nu deosebit de distractiv -, așa că s-a asigurat că comportamentul fantomelor se schimbă la fiecare câteva secunde.

Prin urmare, fantomele circulă între două state, pe care Jamey Pittman, scriind-o pe site-ul său The Pac-Man Dossier, numește „modul scatter” și „modul de urmărire”. În modul scatter, fiecare fantomă se va îndrepta către o țintă în propriul său colț predefinit al ecranului. Pinky, fantoma roz, se va îndrepta spre stânga sus a labirintului; Clipește în partea dreaptă sus; fantomă albastră Inky în dreapta jos; Clyde fantoma portocalie, în stânga jos. (Există, de asemenea, un al treilea mod, „înspăimântat”, după ce Pac-Man mănâncă o peletă de putere, dar ignorăm asta deocamdată, deoarece jucătorul are puterea.)

Deoarece pătratul țintă nu este de fapt accesibil, odată ce au ajuns în zona lor țintă, fantomele vor urma o cale în buclă în jurul colțurilor individuale pentru câteva secunde înainte de a trece la modul de urmărire. După cum sugerează și numele, aceasta înseamnă că fantomele vor începe să-l urmărească activ pe jucător până când vor reveni la modul scatter. Modul în care fiecare fantomă îl urmărește pe jucător este definit de comportamentele sale unice, pre-programate.

BLINKY, FANTOMUL ROSU

Dintre toate fantomele, aceasta este cea mai ușor de descris. În modul Chase, ținta lui Blinky este Pac-Man, iar fantoma va vâna jucătorul în mod constant până când modelul său va trece în modul scatter, când se va întoarce în colțul labirintului. Există, totuși, un pic de răsucire: când mai sunt 20 de puncte rămase în labirint (crescând la niveluri superioare), viteza lui Blinky va crește ușor. Viteza sa va crește din nou când vor rămâne 10 puncte. În aceste puncte, comportamentul lui Blinky în modul scatter se va schimba, de asemenea; în loc să se întoarcă în colțul său din partea dreaptă sus a labirintului, va continua să-l urmărească pe Pac-Man. Acest comportament, supranumit „Cruise Elroy” de către jucători, îl face pe Blinky cel mai înfricoșător personaj din joc, deoarece va reveni la starea sa mai puțin rapidă și persistentă, odată ce jucătorul a mâncat toate punctele sau a pierdut o viață.

pe ce practică artiștii de tatuaje

ROSE, FANTASMA ROSE

Strategia lui Pinky pentru eliminarea Pac-Man este ceva mai strategică. Este programat să ia o rută către o poziție cu patru spații în fața oricărui loc în care se mișcă Pac-Man, care poate lăsa cu ușurință jucătorul prins. Dar există o eroare care poate funcționa în favoarea ta: când Pac-Man se deplasează pe ecran, Pinky va viza un spațiu cu patru pătrate în fața poziției saleșipatru pătrate la stânga. Jucătorii abili pot exploata acest lucru în propriul lor avantaj și pot confunda AI-ul lui Pinky deplasându-se scurt spre fantomă în timp ce se închide - acest lucru îl va trimite adesea pe o ramură diferită a labirintului, pe măsură ce ținta sa în fața Pac-Man se schimbă brusc.

CLYDE, FANTOMUL ORANGE

Comportamentul fantomei portocalii este mai imprevizibil la prima vedere, dar este încă guvernat de propriile reguli simple. În modul Chase, mișcările lui Clyde vor varia în funcție de apropierea sa de Pac-Man; dacă se află la mai mult de opt pătrate, se va comporta ca Blinky și va selecta Pac-Man ca țintă, dar în opt pătrate, se va muta înapoi în colțul din stânga jos al labirintului - alias. zona sa în modul scatter. Aceasta înseamnă că Clyde poate părea la fel de amenințător ca Blinky într-un moment, și apoi laș și nehotărât în ​​următorul. Odată ce ciclul său de mișcare este înțeles, evitarea lui Clyde devine o sarcină relativ simplă.

50 de fapte fascinante despre pisica ta

CERIOS, FANTASMUL ALBASTRU

Cea mai inteligentă dintre toate fantomele, mișcările lui Inky sunt probabil cele mai dificil de urmărit. Acest lucru se datorează faptului că ținta sa nu se bazează doar pe direcția și poziția jucătorului, ci și pe cea a lui Blinky. În modul Chase, Inky se îndreaptă către un spațiu chiar în fața Pac-Man (la fel ca Pinky), dar doar pentru a face lucrurile mai confuze, va muta apoi acea poziție într-un loc care este de două ori distanța față de poziția actuală a lui Blinky.

Cu alte cuvinte, Inky trasează o linie de la Blinky, printr-un punct, două spații în fața lui Pac-Man și se va îndrepta către o poziție care este dublă distanța față de Blinky. Acest lucru dă impresia unei mișcări aproape aleatorii când Inky se află mai departe, dar va însemna că, pe măsură ce Blinky se închide pe Pac-Man, Inky va începe să se apropie și el. Cu toate acestea, Inky este cântărit cu aceeași eroare ca Pinky și poate fi, de asemenea, păcălit să meargă în direcția greșită în mod similar.

JOC ÎNCEPUT

Deși toate acestea ar putea părea o cunoaștere serioasă și aprofundată a jocului, este de fapt o imagine de ansamblu destul de simplă asupra logicii din spatele lorPac-ManFantomele (indică zgomotul morții Pac-Man). Momentul ieșirii lor din „casa fantomă” din centrul labirintului și trecerea lor între modurile de urmărire și împrăștiere, de exemplu, este complex și se schimbă de la nivel la nivel. Nu lăsați acest lucru să vă intimideze: simpla înțelegere a regulilor care guvernează mișcările fantomelor vă poate ajuta să vă îmbunătățiți scorul, plus că oferă o privire în ingeniozitatea și efortul pur care a intrat în proiectarea unuia dintre cele mai populare jocuri din toate timpurile. .