Cum a funcționat arma Duck Hunt?
top-leaderboard-limit '>Pentru mulți copii din anii '80, o bună parte a copilăriei dvs. se învârtea probabil în jurul stând prea aproape de televizor, strângând un pistol de mână de culoare con de siguranță din plastic și aruncând păsările de apă dintr-un cer pixilat înDuck Hunt(de asemenea, încercând să-i suflăm capul câinelui când a râs de tine).Duck Huntpistolul, numit oficial Zapperul Nintendo Entertainment System (NES), pare de-a dreptul primitiv lângă Wii Nintendo și Kinect de la Microsoft, dar la sfârșitul anilor ’80, a umplut o mulțime de capete tinere de mirare. Cum a funcționat acel lucru?
Annie ia-ți zapperul
Ascendența lui Zapper se întoarce la mijlocul anilor 1930, când au apărut primele așa-numite „arme ușoare” după dezvoltarea tuburilor de vid cu detectare a luminii. În primul joc cu arme ușoare, Ray-O-Lite (dezvoltat în 1936 de Seeburg, o companie care fabrica piese și sisteme pentru tonomate), jucătorii au tras la ținte mici în mișcare montate cu senzori de lumină folosind un pistol care a emis un fascicul de lumină. Când raza a lovit un senzor, țintele - rațe, în mod coincident - au înregistrat „lovitura” și s-a punctat un punct.
Armele ușoare au lovit consolele de jocuri video de acasăGalerie de fotografierede pe Magnavox Odyssey în 1972. Deoarece arma ușoară tip pistol inclusă era utilizabilă doar pe un televizor Magnavox, jocul a căzut. Zapper-ul Nintendo Entertainment System (NES) a căzut apoi în mâinile copiilor americani în octombrie 1985, când a fost lansat într-un pachet cu NES, un controller și câteva jocuri. Primele versiuni ale perifericului erau de culoare gri închis, dar culoarea Zapper-ului inspirat de pistolul SF a fost schimbată câțiva ani mai târziu, când o reglementare federală impunea ca armele de foc de jucărie și imitație să fie „blaze orange” (culoarea # 12199, să fie exact), astfel încât nu ar fi confundate cu afacerea reală.
În timp ce au fost lansate o serie de jocuri compatibile cu Zapper pentru NES (când eram copil și tatăl meu lucra de acasă, am pierdut multe după-amiaze jucându-neAleea lui Hogan), majoritatea au trăit în umbra iconiculuiDuck Hunt, cel mai cunoscut și popular joc Zapper.
când a fost inventată crăpătura de pâine prăjită de scorțișoară
Gone in a Flash
În timp ce armele luminoase mai vechi, cum ar fi pușca Ray-O-Lite, emiteau fascicule de lumină, Zapper și multe alte arme luminoase recente funcționează primind lumină printr-o fotodiodă pe sau în butoi și folosind acea lumină pentru a afla unde pe ecranul televizorului Țintești.
Când îndreptați spre o rață și apăsați pe trăgaci, computerul din NES înnegrește ecranul și dioda Zapper începe recepția. Apoi, computerul clipește un bloc alb solid în jurul țintelor la care ar trebui să trageți. Fotodioda din Zapper detectează schimbarea intensității luminii și îi spune computerului că este îndreptată către un bloc țintă aprins - cu alte cuvinte, ar trebui să obțineți un punct pentru că ați lovit o țintă. În cazul mai multor ținte, se desenează câte un bloc alb în jurul fiecărei ținte potențiale pe rând. Recepția luminii diodei combinată cu succesiunea desenului țintelor îi permite computerului să știe că ați atins o țintă și care a fost. Desigur, atunci când joci jocul, nu observi oprirea și țintele clipind, deoarece totul se întâmplă într-o fracțiune de secundă.
Această metodă intermitentă a țintei a ajutat Nintendo să depășească o slăbiciune a jocurilor mai vechi cu arme ușoare: înșelătorii adunând scoruri mari, îndreptând arma spre o sursă de lumină constantă, ca o lampă, și lovind prima țintă chiar din poartă.
Dacă ți-e foame de o profunzime mai tehnică, verifică brevetul Nintendo din 1989 privind tehnologia Zapper