Compensare Pentru Semnul Zodiacal
Substabilitatea C Celebrități

Aflați Compatibilitatea Prin Semn Zodiacal

Articol

Cum au obținut numele 13 jocuri video clasice

top-leaderboard-limit '>

1. Pac-Man

Nu este ușor să creezi un joc bazat exclusiv pe conceptul de a mânca. Însă angajatul Namco, T? Ru Iwatani, a făcut exact asta în 1980, luând ideea unei pizza cu o felie lipsă, apoi făcându-i să mănânce o grămadă de puncte în timp ce era urmărit de fantome într-un labirint. (Iwatani a mai spus că forma este o versiune rotunjită a caracterului japonez pătrat pentru „gura”.) Numele jocului,Pakkuman, a fost inspirat de onomatopeea japoneză, „paku-paku”, care descrie sunetul de a mânca, similar cu cuvântul englezesc „chomp”. Pe măsură ce jocul a fost lansat pe piață, titlul s-a transformat înPuck Man.

Dar candPuck Manși-a făcut drum spre America de Nord, a existat îngrijorarea că dulapurile arcade vor fi vandalizate transformând P într-un F pentru a scrie ceva complet diferit. S-a ajuns la un compromis și jocul a devenit cunoscut sub numele dePac-Manin schimb. Mulțumită mașinii americane de marketing, numelePac-Mana fost adoptat în cele din urmă pentru joc în toată lumea.

2. Metroid

Numele jocului clasic Nintendo este de fapt o combinație de două cuvinte:metrou, ca într-un alt cuvânt pentru metrou, care este o aluzie la setarea subterană a jocului; șiAndroid, referindu-se la protagonistul jocului, Samus Aran, care pare a fi un robot în cea mai mare parte a jocului. (Alerta de spoiler foarte veche: Samus este o femeie.)

3. Tetris

Când designerul rus de jocuri Alexey Pajitnov și-a numit faimosul joc video, a decis să combine două cuvinte:tetrominoșitenis. Un tetromino este o formă geometrică cuprinzând patru pătrate. Tenisul a fost doar sportul preferat al lui Pajitnov.

cele mai bune finaluri de filme din toate timpurile

4. Grand Theft Auto

Potrivit unuia dintre dezvoltatorii jocului original, Gary Penn,GTAa fost numit inițialRace 'n' Chase. Și în loc să joci doar un gangster care fură mașini, jocul ți-a dat opțiunea de a fi și un ofițer de poliție care urmărește gangsterii.

5. Wolfenstein 3-D

Software-ul idWolfenstein 3-Da creat, în esență, un gen complet nou - shooterul la prima persoană - dar numele său este cu greu original. Titlul se traduce aproximativ în „piatră de lup” și a fost folosit pentru prima dată în 1981, când a lansat Muse SoftwareCastelul Wolfensteinpentru Apple IIe. Obiectivul jocului a fost să găsească planuri secrete naziste și să iasă în viață din castelul titular. DarCastelul Wolfensteinnu a fost un simplu joc de acțiune de tip run-and-gun ca omonimul său; în timp ce jucătorul trebuia ocazional să omoare soldați inamici, metoda preferată de joc era să se strecoare și să se sustragă de la capturare. Acest lucru îl face unul dintre primele jocuri din genul „stealth” care a generat de atunci titluri precumUnelte din metalșiSplinter Cell.

Pentru că din 1992Wolfenstein 3-Da fost puternic influențat de jocul original, id Software spera să folosească numele dacă nu ar fi prea costisitor pentru licențiere. Cu toate acestea, Muse Software a renunțat la activitate în 1987, astfel încât numele nu mai era protejat de drepturile de autor și era liber de utilizat.

6. Doom

După succesulWolfenstein 3-D, id Programator / proiectant de software John Carmack a lucrat deja din greu la o continuare. S-a spus că conceptul pentru noul joc esteExtratereștriise intalnesteEvil Dead II, deci titlul de lucru al jocului,Este verde și supărat, pare destul de auto-explicativ. Dar Carmack recunoaște că un joc cu acest nume ar fi putut fi o vânzare grea. În schimb, inspirația a izbucnit în timp ce urmărea filmul de biliard Tom Cruise / Paul Newman,Culoarea banilor.

http://youtu.be/xa2OAhf0R_g

Există o scenă în care personajul lui Cruise, Vincent, își ține geanta personalizată, așteaptă următorul joc pe o masă. Câștigătorul jocului curent se apropie de el și îl întreabă: „Whatchu’ a intrat acolo? ” Vincent freacă cazul și întreabă: „Aici?” Zâmbește un rânjet înfricoșător și răspunde: „Doom”. Vincent continuă să-și distrugă oponentul, ceea ce Carmack a crezut că el și prietenii lui de identitate vor face industriei odată ce noul lor joc va intra pe piață. El a avut dreptate.

7. Războiul de gherilă

În 1987, SNK a lansat jocul arcade de tip „run and gun”, de sus în jos,Războiul de gherilă. Jocul a prezentat doi rebeli fără nume de beretă care trag mitraliere, aruncă grenade și tancuri de comandant în timp ce invadează o insulă tropicală într-o căutare dreaptă de a răsturna un rege malefic.

Oricum, aceasta este versiunea americană a jocului.

Dacă ai locuit în alte părți ale lumii, ai jucatGuevara- în esență, același joc, cu excepția faptului că îi joacă pe eroii Revoluției cubaneze: Che Guevara în rolul jucătorului 1 și Fidel Castro în rolul jucătorului 2. Jocul s-a bazat (vag) pe evenimente reale din revolta cubaneză și „regele malefic” lupta în joc a fost Fulgencio Batista, dictatorul cubanez.

rudolph ren cu nasul roșu fapte

Din moment ce America încă lupta împotriva Războiului Rece, toate mențiunile despre evenimentele și personajele istorice au fost eliminate din jocul SUA, dar portretele destul de evidente pe 8 biți ale lui Che și Castro rămân.

8. Legenda lui Zelda

Zelda este prințesa pe care eroul, Link, încearcă să o salveze. Potrivit creatorului jocului, Shigeru Miyamoto, numele a fost inspirat de Zelda Fitzgerald, soția romancierului F. Scott Fitzgerald, pur și simplu pentru că îi plăcea sunetul acestuia.

În ceea ce-l privește pe Link, el urma să fie numit inițial Chris sau Christo după nașul lui Shigeru, dar numele Link a fost ales în cele din urmă pentru că este menit să fie o „legătură” între jucător și lumea fantastică a jocului. Desigur, dacă nu-ți place numele Link, îi poți da oricând orice nume vrei la începutul unei noi căutări. Dacă decideți să-l numiți Zelda, veți debloca un ou de Paște care vă permite să jucați o versiune mai dificilă a jocului.

9. Final Fantasy

Era anul 1987. Cu patru ani mai devreme, Hironobu Sakaguchi părăsise școala la jumătatea semestrului, astfel încât să poată ocupa un loc de muncă ca dezvoltator de jocuri la o companie numită Square. Acum, însă, începea să se întrebe dacă acest lucru cu jocurile video era cu adevărat pentru el. El a decis să-i dea o ultimă lovitură cu cel mai recent titlu al său - un joc de rol expansiv - dar dacă nu era un succes, se întorcea la facultate pentru a-și termina diploma de inginerie electrică. Ca un fel de glumă din interior, a decis să cheme joculFinal Fantasy, pentru că și-a dat seama că cel mai probabil va fi ultimul său. Nu a fost. Jocul a vândut 400.000 de exemplare pentru Nintendo Entertainment System, a continuat să vândă milioane de copii pe aproape fiecare platformă de jocuri existentă, a generat 13 continuări și mai multe titluri spin-off decât poți conta.

prețul este corect impozite pe câștiguri

10. Răzbunarea Yars

Unul dintre cele mai bine vândute jocuri pentru Atari 2600,Răzbunarea Yars, este numit după CEO-ul lui Atari, Ray Kassar. Specia extraterestră asemănătoare insectelor, Yar, este Ray scrisă în spate. Planeta din care provin, Razak, este o ortografie fonetică a numelui său de familie înapoi.

11. Q * bert

Când Warren Davis și Jeff Lee, dezvoltatorul de jocuri Gottlieb, au început să creeze ceea ce va deveniQ * bert, inițial și-au numit proiectulCuburidupă M.C. Căsuțe inspirate de Escher, pe care personajul principal le zboară. După ce au adăugat abilitatea de a trage bile de nămol de pe nasul tip snorkel al personajului pentru a se apăra, au schimbat numele înSnots și Boogers. Dar când s-a decis că tragerea cu minge a făcut jocul prea complicat, numele nu mai avea sens, așa că echipa de marketing a început să facă brainstorming.

O idee a fost să numim jocul@! #? @!, cuvintele de blestem care apar ori de câte ori jucătorul este prins de un tip rău. De asemenea, s-au gândit să o numească după personajul principal care, până atunci, nu avea un nume. Cineva a venit cuHubert, care ulterior a fost combinat cuCuburia faceAcoperit. Dar, pe măsură ce designerul de artă a realizat logo-ul, el l-a schimbat înQ-bert, pentru ca ulterior linia să devină asterisc, rezultând numele final al jocului.

12. Halo

Drumul către „aplicația ucigașă” a Xbox a fost greu pentru dezvoltatorul de jocuri Bungie Studios. După ce a început viața ca un joc de strategie în timp real numitSolipsis, numit după planeta unde a avut loc jocul, a fost în cele din urmă reorganizat ca un shooter la prima persoană. De asemenea, a fost botezat cu multe nume diferite prin aceste etape de dezvoltare, inclusivStar Maker, Star Shield, Hard Vacuum, The Crystal Palaceși, în mod ciudat,Mașina Moș CrăciunșiNuci de maimuță.(Nuci de maimuțăa fost înlocuit cuBlam!după ce cofondatorul companiei a decis că nu-i poate spune mamei sale că lucrează la un joc cu un astfel de titlu.)

În cele din urmă, planeta simplă sferică a lui Solipsis a devenit un „Halo”, un inel artificial creat de omCulturăromanele autorului SF Iain M. Banks. Deși compania era îngrijorată de faptul că numele angelic ar putea fi prea moale pentru jucătorii hardcore ca titlu,Buna ziuablocat și de fapt se potrivește bine cu complotul care se concentrează pe o invazie de zeloți religioși extraterestri.

13. Donkey Kong

Deși „kong” a fost o poreclă japoneză obișnuită pentru „maimuță”, inspirat fără îndoială de filmul din 1933,King Kong, cât de exact prima jumătate a numeluiDonkey Konga ajuns să fie ceva de mister. O versiune a poveștii spune că titlul trebuia să fieMonkey Kong,dar a existat o comunicare greșită care a dus la o ortografie greșită. O altă poveste este că designerul de jocuri Shigeru Miyamoto căuta cuvinte într-un dicționar japonez-englez și a găsit cuvântul „măgar” ca sinonim atât pentru „prost”, cât și pentru „încăpățânat”. Oricare ar fi cazul, nu a contat pentru Universal Pictures cum a ajuns prima jumătate a titlului; au fost mai interesați de a doua repriză.

Universal a dat în judecată Nintendo în 1982, pentru că au simțitDonkey Kongera prea asemănător cuKing Kong- în nume și în concept. Nintendo l-a angajat pe avocatul John Kirby, care a putut arăta că există diferențe semnificative între cei doi, dar cuiul din sicriul Universal provine dintr-un caz din 1975 în care Universal a dat în judecată RKO Pictures, producătorii filmului din 1933, pentru a filma un remake. Universal a susținut că filmează o adaptare a romanului filmului original, care intrase în domeniul public. În acest caz, s-a stabilit că personajele filmului din 1933 erau acum în domeniul public, deși nu filmul în sine. La scurt timp, Universal a cumpărat unele dintre drepturile asupra personajelor, dar nu pe toate. Așadar, când au dat în judecată Nintendo, au făcut acest lucru știind că personajele erau parțial în domeniul public, deoarece folosiseră acel argument exact cu câțiva ani mai devreme.

Nintendo a câștigat procesul, iar Universal a încheiat plata a 1,8 milioane de dolari pentru taxe și daune legale. Pentru a-și arăta aprecierea, Nintendo i-a cumpărat lui John Kirby o barcă cu pânze botezată Donkey Kong și se zvonește că personajul plin de viață Kirby din jocul din 1992Ținutul viselor lui Kirbyeste numit după el.