Articol

15 Fapte surprinzătoare despre WarGames

top-leaderboard-limit '>

La sfârșitul anilor 1970, doi scenaristi aveau o idee despre un geniu tânăr precoce și un geniu mai în vârstă care avea să-i servească drept mentor și au decis să facă unele cercetări pentru a-l transforma într-o poveste. Acest lucru i-a condus către noua lume în plină dezvoltare a computerului personal și a hacking-ului în mijlocul Americii Războiului Rece. Această nouă lume, împreună cu ideea originală, a devenitJocuri de razboi.

Deși rămâne un clasic la 35 de ani de la lansarea originală din 1983, drumul către marele ecran a fost unul greu pentruJocuri de razboi. După ce ideea inițială a durat ceva timp pentru a evolua în ceea ce a devenit filmul final, producția s-a confruntat cu directori de studio care pur și simplu nu înțelegeau ce încercau să facă, îngrijorări legate de un complot neverosimil, au concediat și au recrutat scriitori și o schimbare de regizor tocmai zile după filmare. În cele din urmă, totuși, o distribuție și o echipă talentată - inclusiv vedetele Matthew Broderick și Ally Sheedy - au produs un thriller de succes care rămâne atât iubit, cât și influent la mai bine de un sfert de secol după lansare.

Deci, pentru a sărbători 35 de ani, cine sunt 15 lucruri despre care s-ar putea să nu știțiJocuri de razboi.

1. IDEA ORIGINALĂ NU A FOST DESPRE COMPUTERE ȘI HACKING.

Înainte de a deveni o poveste care să îmbine creșterea hackerilor și a calculelor personale cu amenințările continue ale războiului rece,Jocuri de razboia fost o idee numităGeniul. A început când co-scriitorul Lawrence Lasker a văzut un documentar TV cu Stephen Hawking. Lasker a devenit fascinat de ideea că munca lui Hawking l-ar putea conduce la rezolvarea esențială a tuturor misterelor universului, dar ALS-ul său ar putea să-l împiedice chiar să poată împărtăși aceste cunoștințe. Lasker a văzut o ocazie pentru o poveste care să împerecheze un geniu mai în vârstă de tip Hawking, într-un scaun cu rotile, cu un geniu precoce al adolescenței care încă își caută locul în lume și a dus acea idee la Walter F. Parkes, un vechi coleg de cameră al colegiului.

„Am găsit situația în care Hawking era fascinant - că ar putea, într-o bună zi, să-și dea seama de teoria unificată a câmpului și să nu poată spune nimănui, din cauza SLA progresivă”, a spus Lasker.CÂNTAT. Așadar, a existat această idee că ar avea nevoie de un succesor. Și cine ar fi asta? Poate acest copil, un delincvent juvenil a cărui problemă era că nimeni nu și-a dat seama că este prea inteligent pentru mediul său. Asta a rezonat cu Walter. Așa că am spus, să mergem de fapt să vorbim cu oamenii despre modul în care un copil ar putea avea probleme și să fie descoperit de un om de știință înțelept și să-l ia de acolo. ”

Cu binecuvântarea producătorului executiv Leonard Goldberg, care a fost intrigat de această idee, Lasker și Parkes au început o perioadă de cercetare în 1979, care în cele din urmă i-a condus la futuristul Peter Schwartz de la Stanford Research Institute. După ce a auzit ideea de poveste, Schwartz a făcut o legătură între copiii geniali care se jucau jocuri pe computer și experimentau hacking-ul și adulții strălucitori care lucrau în medii precum NORAD, uitându-se la ecranele radar și la afișajele de direcționare a rachetelor. Acest lucru i-a condus pe Lasker și Parkes pe un nou drum de cercetare care a inclus, în cele din urmă, și creșterea computerelor de casă. După câteva permutări diferite, povestea care a devenit în cele din urmăJocuri de razboia fost nascut.

2. HACKERURI ADEVĂRATE SERVITE CA MODELE PENTRU DAVID LIGHTMAN.

După ce au devenit convinși că lumea computerelor și a hacking-ului ar fi o modalitate excelentă de a-i face pe tânărul lor geniu să se confrunte cu problemele care ar conduce un film, Lasker și Parkes au început să cerceteze lumea hacking-ului și a telefoanelor și, în cele din urmă, s-au consultat cu - hackeri de viață din film. Printre aceștia se numărau John „Captain Crunch” Draper, care a descoperit că un fluier dat ca premiu într-o cutie de cereale putea fi folosit pentru a activa o linie telefonică, oferindu-i astfel apeluri telefonice gratuite, și David Scott Lewis, care își petrecea zilele găsind căi în jurul măsurilor de securitate a computerului primitive de atunci.



„Hackarea era ușoară pe atunci”, a spus Lewis. „Au fost puține măsuri de securitate, chiar dacă există. Au fost în mare parte hackeri față de tipurile de audit. Îmi vine în minte Computer Security Institute. Aș citi toate materialele lor și aș putea găsi cu ușurință căi în jurul contramăsurilor lor. Partea din film care îl arată pe David Lightman căutând în bibliotecă pentru a găsi parola din fața din spate a lui Falken, „Joshua”, este în mod clar o referință la multe dintre capriciile mele. ”

creionul numărul 1 față de numărul 2

Lasker și Parkes au turnat trucurile pe care le-au învățat de la acești hackeri - inclusiv ideea de la sfârșitul filmului de a seta numărul de jucători din jocul tic-tac-toe al lui Joshua la „zero” - în film, formând astfel David Lightman.

3. DR. FALKEN S-A BAZAT PE STEPHEN HAWKING ȘI S-A PREZUVAT că JOCUL LUI JOHN LENNON.

Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.

Chiar dacă povestea a evoluat dintr-un film despre un geniu mai în vârstă care-și transmite înțelepciunea către un tânăr protejat într-un film despre un hacker adolescent care joacă accidental războiul termonuclear global, Lasker și Parkes au menținut ideea că personajul Dr. Stephen Falken ar fi bazat puternic pe Stephen Hawking. L-au imaginat ca pe un geniu pe moarte care încă se ține de câteva secrete și chiar a scris personajul ca folosind un scaun cu rotile motorizat. Gândindu-se la cine ar putea arunca pentru a juca acest tip de personaj mitic, Lasker și Parkes au avut o idee foarte clară: John Lennon, pe care Parkes l-a descris ca un fel de „văr spiritual” pentru Hawking. Acest plan, desigur, a trebuit să fie pus deoparte când Lennon a fost împușcat și ucis de Mark David Chapman la 8 decembrie 1980.

„Și prin David Geffen, am comunicat cu John Lennon și el a fost interesat de rol”, și-a amintit Lasker. „Scrieam prima scenă în care îl întâlnim pe Hawking - Falken - în film. El a fost astrofizician în a doua versiune. Mă uitam la coperta numărului din noiembrie 1980Cereti, cu Lennon pe copertă și descriindu-i fața, când un prieten de-al meu - un pic smucit - a sunat și a spus: „Va trebui să găsești un nou Falken”.

Rolul doctorului Falken a revenit în cele din urmă veteranului actor englez John Wood. În ceea ce privește scaunul cu rotile: regizorul original Martin Brest a renunțat la idee, deoarece el credea că a avea un om de știință renumit într-un scaun cu rotile motorizat în scenele camerei de război ar aminti publiculuiDr. Strangeloveun pic prea mult.

4. STUDIILE NU L-AU ÎNȚELES.

Odată cu lunga lor perioadă de cercetare și scriere, Lasker și Parkes au predat scenariul lui Goldberg, care a început să cumpereJocuri de razboiîn jurul studiourilor. Primirea a fost inițial destul de respingătoare, deoarece directorii nu erau prea siguri cât de plauzibilă era de fapt povestea pe care o citeau.

„Nimeni nu părea să-l obțină”, a spus Goldberg. „Nu au înțeles tehnologia. Au spus „Este science fiction?” Am spus „Nu, nu, nu este science fiction. Este probabil un fapt științific. Singura primire pozitivă pe care am primit-o a fost la United Artists / MGM. ”

Așadar, United Artists a acceptat să preia proiectul și l-a dorit pe Martin Brest - încă fierbinte din filmul său de breakoutMergând în stil(1979) - să dirijeze. Lui Brest i-a plăcut scenariul și s-a angajat, dar asta va crea în curând o nouă problemă pentru producție.

5. UN REAL RAPORT DE ȘTIRI A CONVINZIT SCRITORII CĂ Povestea lor a fost credibilă.

Chiar și înainte ca directorii de studio să exprime scepticismul față de tehnologia prezentă înJocuri de razboi, Parkes și Lasker înșiși au avut întrebări cu privire la plauzibilitatea propriei lor povești. Potrivit lui Lasker, în timp ce lucrau la scenariu, Parkes s-a descurajat într-o zi și s-a întrebat cu voce tare dacă cineva își va cumpăra povestea despre întreaga armată americană păcălită de un copil care încearcă să joace un joc pe computer. În acel moment, Lasker a dat drumul la știri și l-a auzit pe Walter Cronkite citind un raport despre Statele Unite crezând că se află sub atac nuclear de la Uniunea Sovietică, totul pentru că o bandă de simulare era încă într-o mașină.

„Am oprit televizorul și am spus„ Haide, să continuăm să lucrăm ”, își amintea Lasker.

6. S-AU SCHIMBAT DIRECTORI DUPĂ DOARĂ SĂPTĂMÂNI DE TRĂGERE.

Când Martin Brest a fost angajat să conducăJocuri de razboi, a început imediat să dezvolte o nouă schiță a scenariului cu Lasker și Parkes, dar au urmat în scurt timp ciocniri tonale. Brest a imaginat filmul ca fiind mai mult un thriller întunecat și mai puțin o aventură distractivă a hackerilor, ceva care s-a reflectat atât în ​​scriere, cât și în filmările pe care le-a livrat în studio cândJocuri de razboiîn cele din urmă a început să tragă. Deși părea să câștige lupta pentru scenariu, filmările lui Brest nu erau ceea ce dorea studioul.

'Studioul nu a fost mulțumit de filmul pe care îl vedeau', a spus Goldberg. „Au crezut că este destul de simplu, nu foarte interesant și i-am spus lui Marty. Am spus „Uite, studioul nu este fericit.” În cele din urmă, studioul a spus „Vrem ca el să fie înlocuit.” Am fost destul de uimit. Acest lucru nu se întâmplă foarte des în industria filmelor. Nu s-a mai întâmplat cu mine până acum. ”

Tinerele vedete ale filmului, Matthew Broderick și Ally Sheedy, au fost zguduite de știri după ce Brest i-a luat la plimbare și le-a spus că părăsește producția. Amândoi erau îngrijorați că vor fi înlocuiți (conform lui Broderick, alte roluri secundare erau), dar Brest a rămas calm și i-a asigurat că își vor păstra slujbele și vor sfârși cu un film bun. Zile mai târziu, John Badham (Febra de sambata noaptea) a fost adus pentru a regiza filmul. Cât despre Brest, el a aterizat pe picioare. Următorul său film a fost un hit masiv de comediePolițistul Beverly Hills, cu Eddie Murphy în rol principal.

Potrivit lui Badham, cel puțin două contribuții din zilele de filmare ale lui Brest rămân în film: scena în care David merge să viziteze doi tovarăși ai computerului pentru a cere sfaturi și scena în care David se oprește la un telefon cu plată după ce s-a strecurat din NORAD.

7. SCRITORII ORIGINAȚI AU FOST CONDUȘI ȘI APOI REHIRAȚI.

În timp ce Brest își dezvolta versiuneaJocuri de razboi, viziunea sa pentru film s-a ciocnit frecvent cu Lasker și Parkes’s, care doreau un ton mai deschis. Acest lucru a dus la discuții frecvente asupra punctelor de poveste, în timp ce scriitorii au elaborat o a doua schiță, până când într-o zi un apel telefonic nu s-a încheiat cu un argument, ci cu Brest care le-a spus lui Lasker și Parkes să încerce lucrurile în felul lor. De îndată ce a închis telefonul, Parkes a știut că ceva nu e în regulă.

„Dacă nu se luptă cu noi, suntem concediați”, și-a amintit el gândind. „Și destul de sigur, aproximativ o jumătate de oră mai târziu am primit telefonul de la agentul nostru spunând că nu mai suntem implicați, ceea ce a fost extraordinar de dureros, sincer”.

Potrivit lui Lasker, el și Parkes au terminat și au prezentat un al doilea proiect deJocuri de razboila studio, dar nimeni nu l-a citit, cel puțin nu în timp ce Brest conducea filmul. Apoi, când a venit Badham la bord, s-a uitat la scenariul de filmare și a găsit-o prea lungă și prea aglomerată de colaboratori, așa că l-a sunat pe Lasker și a întrebat dacă mai există o versiune. Lasker a răspuns că el și Parkes au depus un al doilea proiect pe care nimeni nu l-a citit, dar că Goldberg avea o copie dacă Badham dorea să o citească. Badham a răspuns: „Aș prefera să-l primesc de la tine”. După ce a citit noua schiță, Badham a considerat că versiunea lui Lasker și Parkes este „de departe cea mai bună” iterație a scenariului și a cerut lui Goldberg să le readucă la bord.

8. BERINGERUL GENERAL AL ​​BARRY CORBIN S-A BAZAT PE DOUĂ PERSOANE REALE.

Generalul Beringer, vorbitorul dur, bun băiat comandant al NORAD din film, este cu ușurință cel mai convingător personaj secundar dinJocuri de razboi, fie că varsă ziceri populare, fie că se bate cu un trabuc uriaș. Pentru a crea personajul, cineaștii s-au bazat de fapt pe doi oameni reali. Când Lasker și Parkes cercetau filmul, au reușit să facă un tur al facilităților NORAD de la Cheyenne Mountain Complex din Colorado. La ieșire, l-au întâlnit pe comandantul instalației de atunci.

„În timp ce ne întoarcem la autobuzul care ne va duce la hotel, James Hartinger [atunci comandantul general al NORAD] se ridică între mine și Walter și ne pune o mână pe ceafă:„ Eu înțelegeți, băieți, scrieți un film despre mine! el spune. - Hai să mergem la bar. Walter spune: „Ei bine, trebuie să urcăm în autobuz pentru a ne întoarce la hotelul nostru”. Și Hartinger răspunde: „Ești nebun? Am 50.000 de oameni sub comanda mea. Crezi că nu te pot duce înapoi la hotelul tău? În plus, nu pot bea de pe bază. Așa că hai. El a fost tot pentru mesajul din scenariul nostru ”, și-a amintit Lasker. „Am simplificat-o cam la„ mașinile preluează ”. El a spus: „La naiba, ai dreptate! Dorm bine noaptea știind că sunt la conducere. ’Așa că ne-am bazat pe generalul Beringer, interpretat de Barry Corbin, pe adevăratul comandant de pe Cheyenne Mountain”.

Badham a fost cel care la adus pe Corbin să joace rolul după ce a intrat în funcția de regizor. Badham a văzut multe elemente ale tatălui său, un general de brigadă al forțelor aeriene ale SUA, în personaj și l-a aruncat pe Corbin ca o reflectare a acestui fapt.

„Barry Corbin tocmai mi-a amintit de tatăl meu în atât de multe feluri”, a spus Badham.

9. FAMOSUL PORN DE PE SCENA COBULUI A FOST INSPIRAT DE UN NEO-NAZI.

Deși complotul său are implicații internaționale și mize foarte mari,Jocuri de razboieste adesea amintit la fel de plăcut de fani pentru momentele sale de caracter mic, precum „Soția ta?” glumă în scena clasei sau doctorul Falken zburând cu un pterodactil controlat de la distanță în timpul introducerii sale. Printre acele momente, una dintre cele mai memorabile este scena în care tatăl lui David (William Bogert) aplică unt pe o bucată de pâine și apoi înfășoară pâinea în jurul unei bucăți de porumb pentru a-i aplica unt înainte de a-l mânca. Este un moment ciudat și, aparent, își are rădăcinile în ceea ce Parkes a asistat în timpul filmăriiCalifornia Reich, un documentar din 1975 despre un grup de neonaziști din California.

„A existat un sergent de stat major pentru armata SUA, care s-a întâmplat să fie un nazist, care avea acest obicei ciudat de a unge - ar trebui să spun slathing [sic] - acea margarină pe o bucată de pâine Wonder și apoi să o înfășoare în jurul porumbului său. cob, ”a spus Parkes. „Este atât de bizar.”

sfinții boondock bazate pe povestea adevărată

Potrivit lui Parkes, deși acea parte a bitului se bazează pe o poveste adevărată, revelația că mama lui David nu a gătit de fapt porumbul este ficțiune.

10. MATTHEW BRODERICK A trebuit să învețe să scrie și să se descurce într-adevărGALAGA.

Deși în niciun caz nu era un hacker, realizatorii au considerat că este foarte important ca Matthew Broderick să pară la fel de priceput în utilizarea computerului ca și cum ar apărea cineva precum David Lightman în viața reală, chiar dacă o mare parte din film se termină concentrându-se asupra lui relația cu Jennifer (Ally Sheedy) și conversațiile sale vorbite cu computerul Joshua. Drept urmare, Broderick a fost rugat să învețe să scrie pentru film. I s-a dat și unGalagaconsolă video arcade pentru a păstra în camera sa în timpul filmărilor, astfel încât să arate foarte experimentat la joc în timpul scenei introductive în care îl joacă.

„Asta mi s-a părut cea mai importantă parte a pregătirii pentru film”, și-a amintit Broderick. „Că am practicat. Tastarea, nu atât.

11. SCREENWRITER LEGENDAR TOM MANKIEWICZ A CONTRIBUIT O SCENĂ CHEIE.

În momentul în care Badham a fost semnat pentru a termina regiaJocuri de razboi, lucra cu noua versiune contribuită de Parkes și Lasker, dar a simțit că filmului îi lipsește încă un moment cheie. După cum a spus Goldberg, după ce David și Jennifer au părăsit casa lui Falken din Oregon și s-au îndreptat spre NORAD, filmul devine un 'roller-coaster', cu foarte puțin spațiu de respirație rămas, așa că Badham a dorit un moment pentru ca cei doi tineri adolescenți să se conecteze. Problema era că avea nevoie de el rapid, așa că Goldberg și Badham s-au adresat unui prieten comun: Tom Mankiewicz, un scenarist legendar cel mai cunoscut pentru filme precumOmul cu arma de aurșiSupraom. Mankiewicz s-a uitat repede la scenariu, i-a plăcut și a scris scena de lângă apă în care David și Jennifer - care se confruntă cu amenințarea distrugerii nucleare - se plâng că nu au învățat niciodată să înoate și, respectiv, că nu pot apărea la televizor, înainte de a împărtăși un sărut. Scena a fost finalizată în doar o zi.

'Cred că i-am primit lui Mankiewicz o mașină de spălat / uscător sau ceva de genul acesta', a spus Goldberg ulterior râzând.

12. JOHN BADHAM ÎNCURAJAT IMPROVIZAREA.

Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.

Când John Badham s-a alăturat filmului, el a analizat imediat filmările pe care Brest le-a filmat deja într-un efort de a determina care era problema. Badham a văzut versiunea lui Brest a unei scene la începutul filmului în care David pătrunde în sistemul informatic al școlii pentru a schimba notele lui Jennifer și, după ce a analizat-o, a văzut ceea ce nu funcționa.

„Conducând acasă în acea noapte, mi-am dat seama ce este. Am oprit mașina, am găsit o cabină telefonică și l-am sunat pe Leonard. „Știu care este problema!” Am spus. „Nu se distrează!” Acești copii tratau asta ca și cum ar fi implicați într-o conspirație teroristă întunecată și rea ”, și-a amintit el. „Dacă aș putea schimba notele cuiva pe computer, aș face pipi în pantaloni cu entuziasm să le arăt unei fete. Și fata ar fi încântată de asta! Nu luam punctul de vedere că era ceva în neregulă cu acest tip. ”

Așadar, Badham a muncit din greu pentru a invoca un sentiment de distracție în versiunea sa a filmului și a făcut asta parțial încurajând improvizația. Printre momentele cheie improvizate s-au numărat scena în care Sheedy îl prinde pe Broderick între picioare în timp ce se îndreaptă spre computerul său și momentul în care generalul Beringer declară: „M-aș fi supărat pe o bujie dacă aș crede că ar face bine ”, Despre care Barry Corbin susținea că se bazează pe o experiență reală pe care a avut-o un văr de-al său.

13. JOHN WOOD JUCĂ DE FAPT DOUĂ ROLURI ÎN FILM.

În plus față de rolul enigmaticului om de știință Dr. Stephen Falken, John Wood a primit o a doua parteJocuri de razboi. Când a încercat să dezvolte vocea pentru computerul Joshua, Badham a luat în considerare inițial vocea unui copil pentru a-l aminti pe fiul decedat al lui Falken, dar în cele din urmă a decis ceva mai apropiat de Falken însuși și l-a întrebat pe Wood dacă va face vocea, cu o întorsătură interesantă. Când a înregistrat dialogul lui Joshua, Badham i-a cerut lui Wood să citească rândurile înapoi, astfel încât fiecare cuvânt să fie enunțat foarte atent.

„În felul în care cred că vocile sunt create electronic în computere, sunt o mulțime de cuvinte care sunt extrase dintr-o bază de date foarte repede”, a motivat Badham. „Așadar, dacă îl citești înapoi, trebuie să știi, să spui aceste cuvinte foarte clar.”

14. ECRANELE DIN NORAD WAR ROOM SUNT O PROVOCARE TEHNICĂ NEPRECEDENTĂ.

Astăzi, dacă ai vrea să redai scena climatică aJocuri de razboiîn care computerul Joshua redă toate scenariile posibile de război nuclear pe ecranele gigant NORAD până când determină „singura mișcare câștigătoare este să nu joci”, ar fi relativ ușor. Cu mai mult de trei decenii în urmă, înainte ca imaginile de generare a computerelor să se afle în aproape fiecare blockbuster, a fost ceva mai dificil, mai ales că ecranele din NORAD-ul actual nu erau nici pe departe atât de complexe precum ceea ce imaginau realizatorii.

Pentru a-l face să funcționeze, realizatorii au trebuit să se asigure că fiecare ecran din camera de război este sincronizat cu celelalte ecrane și trebuie să facă totul în cameră, mai degrabă decât să se bazeze pe efectele de post-producție. Pentru a face acest lucru, cinci proiectoare de film au fost montate în spatele camerei pentru a proiecta imaginile corecte pe cele mai mari cinci ecrane de pe peretele camerei de război, în timp ce alți șapte proiectoare erau în spatele peretelui, proiectând imagini din spate pe cele șapte ecrane mai mici de dedesubt. cele mari de pe același perete. Pentru a face lucrurile mai complicate, toate cele 84 de ecrane video care reprezentau computerele camerei de război trebuiau sincronizate și supervizorul efectelor vizuale Michael L. Fink a trebuit să construiască ceea ce era la acea vreme cel mai strălucitor sistem stroboscopic pentru 24 de cadre pe secundă lume pentru a face efectele stroboscopice pe care le vedeți când exploziile se declanșează pe ecrane.

„Toate acestea au fost controlate de la un Apple II”, a spus Fink. „A fost o confluență uimitoare a multor tehnologii emergente. '

15. PREȘEDINTELE REAGAN A FOST FAN ȘI A BAZAT O DECIZIE POLITICĂ PE FILM.

Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.

Jocuri de razboia fost deschisă pe 3 iunie 1983 pentru aprecierea criticii și succesul la box-office și a ajuns să câștige trei nominalizări la Oscar pentru cel mai bun scenariu original, cel mai bun sunet și cea mai bună cinematografie. În timpul weekendului de deschidere, cinefilii au izbucnit în aplauze spontane când Joshua a declarat că „singura mișcare câștigătoare este să nu joci”, un mesaj pașnic în mijlocul Războiului Rece. Filmul a strâns o mulțime de fani, dar poate niciunul mai faimos decât președintele Statelor Unite, Ronald Reagan, care a văzut filmul în timpul unei proiecții la Camp David, organizată de Lasker.

„Reagan era un prieten de familie”, a spus Lasker. „Părinții mei erau în industria filmelor, iar eu am crescut în Brentwood.”

Reagan a fost fascinat de film, atât de mult încât săptămâna următoare a oprit o întâlnire cu privire la viitoarele negocieri nucleare cu rușii pentru a oferi tuturor celor din cameră o defalcare completă a complotului. Când a terminat, l-a rugat pe generalul John W. Vessey Jr. - pe atunci președintele șefilor de stat major - să analizeze cât de plauzibil era filmul. Vessey a făcut unele cercetări și a stabilit căJocuri de razboia fost de fapt un indicator previzibil al unei amenințări în creștere în lumea (atunci) foarte nouă a securității cibernetice. Puțin mai mult de un an mai târziu, Reagan a semnat o directivă de securitate națională clasificată intitulată „Politica națională privind telecomunicațiile și securitatea sistemelor informatice automate”. A fost prima directivă de securitate a computerului dată de un președinte, toate pentru că văzuse un film despre un copil care dorea să joace niște jocuri pe computer.

Resurse aditionale:

Comentariu audio de John Badham, Lawrence Lasker și Walter F. Parkes (1998)

Se încarcă WarGames(DVD extra, 2008)