Compensare Pentru Semnul Zodiacal
Substabilitatea C Celebrități

Aflați Compatibilitatea Prin Semn Zodiacal

Articol

14 jocuri de salon pentru a aduce înapoi în acest sezon de sărbători

top-leaderboard-limit '>

Chiar și fără televiziune, jocuri video și internet, predecesorii noștri victorieni au găsit o mulțime de modalități de a se distra în timpul sărbătorilor. Trebuiau doar să devină creativi, folosind totul, de la stafide în flăcări la imaginație pură pentru a trece timpul. Iată 15 jocuri clasice de salon pentru a izbucni dacă dumneavoastră și cei dragi vă simțiți ca să vă deconectați în timpul vacanței.

1. FICȚIONAR

Fie că sunt jucate sub formă de jocuri de masă sau aplicații mobile, jocurile de cuvinte sunt incredibil de populare. Au fost, de asemenea, un succes pentru publicul victorian, deși opțiunile pe care le aveau atunci erau sever limitate. În loc să scoată un joc pe telefon, jucătorii ar scoate un dicționar. Pentru a juca Fictionary, o persoană citește un cuvânt obscur din dicționar, în timp ce toți ceilalți își notează definițiile inventate. După ce persoana care conține dicționarul citește cu glas tare definițiile false, împreună cu cea reală, jucătorii votează oricare dintre definițiile pe care le consideră adevărate. Trimiterile false câștigă puncte pentru fiecare vot pe care îl primesc, iar jucătorii câștigă puncte pentru a ghici răspunsul corect. Dacă nimeni nu ghicește corect, cine ține dicționarul primește un punct.

2. SQUEAK PIGGY SQUEAK

Cunoscut și sub numele de Oink Piggy Oink sau Grunt Piggy Grunt, Squeak Piggy Squeak este un spin off Blind Man’s Bluff. Un jucător ales pentru a fi „fermierul” este legat la ochi și stă pe o pernă în centrul unui cerc de „porci”. După ce se învârte de câteva ori, fermierul se împiedică de un porcul aleatoriu și le așează perna pe poală. Când se așează și spune „Squeak Piggy Squeak”, porcul trebuie să scoată un sunet scârțâitor: dacă fermierul poate ghici pe cine stă pe baza zgomotului singur, porcul devine noul fermier. Acest joc nu s-a dovedit a fi atemporal ca Blind Man’s Bluff, dar punem pariu că ar face totuși un spargător de gheață cu invitați moderni la petrecere.

3. CATUL MINISTRULUI

Pisica Ministrului urmează formula multor jocuri clasice de cuvinte: Jucătorii stau în cerc și se descriu pe rând pisica ministrului cu un alt adjectiv. Fiecare adjectiv trebuie să înceapă cu o literă diferită a alfabetului, începând cu „A.” De exemplu, primul jucător ar putea spune: „Pisica ministrului este o pisică furioasă”, urmată de „Pisica ministrului este o pisică strălucitoare”. Jucătorii sunt eliminați dacă repetă un adjectiv sau nu reușesc să vină cu unul nou.

4. SCULPTORUL

Acest joc oferă jucătorilor șansa de a-și arăta artistul interior. Jucătorii stau liniștiți în timp ce persoana aleasă pentru a fi „sculptorul” se plimbă poziționând pe toată lumea în ipostaze prostești. Participanților nu le este permis să râdă, să se miște sau să zâmbească. Dacă se întâmplă acest lucru, sculptorul devine o statuie și jucătorul care a rupt personajul își asumă rolul. Toată lumea ar trebui să devină sculptor cel puțin o dată, întrucât el sau ea se distrează, evident, din toată lumea.

Paul Newman a mâncat 50 de ouă

5. SCHIMBĂ SCAUNELE!

Și ai crezut că scaunele muzicale ar putea deveni agitate. În timpul schimbării locurilor !, jucătorii stau într-un cerc de scaune, în timp ce un jucător stă în centrul cercului. Cine este „Acesta” alege pe cineva din cerc și îi întreabă: „Îți iubești aproapele?” Dacă răspunsul este „Nu”, persoanele așezate de ambele părți trebuie să schimbe rapid locurile, înainte ca persoana din centru să poată fura unul dintre scaunele lor. Cu toate acestea, persoana în cauză poate răspunde și „Da, îmi iubesc aproapele, cu excepția celor care ... [poartă roșu, au ochi albaștri etc.]”. În acel moment, toți cei care intră în categorie trebuie să se ridice și să încerce să schimbe locurile cât de repede pot, în timp ce persoana din mijloc încearcă să fure unul.

6. ESTI ACOLO, MORIARTY?

Ești acolo, Moriarty? este similar cu Marco Polo, cu excepția faptului că în loc să joace într-o piscină, o pereche de jucători se așează cu fața în jos pe podea, la distanța brațului. Ambii participanți sunt legați la ochi și fiecare este echipat cu un ziar înfășurat. Jocul începe când primul jucător strigă „Ești acolo, Moriarty?” Când cel de-al doilea jucător răspunde, apelantul încearcă să-l bopeze peste cap cu arma lui improvizată. Lupta cu sabia din ziar continuă până când ambele părți se simt prea prost pentru a continua.

7. BOLUL DE FRUCTE

Fruit Bowl este ca scaunele muzicale cu o întorsătură delicioasă. Participanților la joc li se atribuie una dintre câteva categorii de fructe: măr, banană, căpșuni etc. Toată lumea ia loc, în timp ce un jucător este lăsat în picioare. Jucătorul respectiv alege un fruct pe care să-l strige - dacă el sau ea spune „măr”, de exemplu, atunci toate merele trebuie să schimbe scaunele în timp ce persoana care este „Este” se grăbește să găsească și un loc. Ultimul jucător rămas în picioare preia sarcina de a striga nume.

fapte amuzante despre grăsimea filmului

8. TRECI PAPA

Dacă nu aveți un papuc pentru acest joc, orice obiect ușor în care aveți încredere că vor mânui oaspeții petrecerii. O persoană stă în mijlocul cercului cu ochii închiși în timp ce oamenii din jurul perimetrului trec de-a lungul unui obiect. Jucătorul din centru își deschide ochii în momente aleatorii și pasajul se oprește. Dacă el sau ea nu vede cine ține „papucul”, el sau ea trebuie să ghicească unde s-a oprit. Cei doi jucători schimbă locul dacă ghicitorul reușește.

9. CONSECINȚE

Dacă ați inventat vreodată o poveste câte o singură dată ca grup, cunoașteți conceptul de bază al consecințelor. Această versiune poate duce la rezultate și mai hilar, și deseori îngrozitoare. Primul jucător dă startul lucrurilor desenând un cap (fie el uman, animal sau mitic) pe o foaie de hârtie, apoi îl pliază pentru a acoperi creația. După ce îl dă mai departe, următorul jucător desenează un trunchi, următoarele picioare și așa mai departe. Odată ce foaia a făcut runda, jucătorii o pot desfășura pentru a se minuna de orice monstruozitate au creat ca echipă.

10. JOCUL RÂNDULUI

Regulile jocului Laughing sunt simple. Un jucător începe prin a spune cuvântul „ha” cu fața dreaptă. Al doilea jucător continuă să spună „ha ha ha”, urmat de „ha ha ha” și așa mai departe într-un cerc. Obiectivul este să continuăm cât mai mult timp posibil, fără să ne spargem. Dacă un jucător sparge un zâmbet, nu mai este în joc.

11. WINK ASASINAT

Nimic nu condimentează o petrecere de sărbătoare ca un mister bun de crimă. Pentru a juca acest joc, un participant acționează ca „criminal”, în timp ce altul joacă detectivul a cărui sarcină este să-l identifice. Criminalul face cu ochiul ochi pe ceilalți jucători din cerc, determinându-i să cadă morți. Folosind abilitățile sale de raționament deductiv, detectivul are trei fotografii pentru a ghici care dintre jucătorii rămași în viață este criminalul.

Adam și ajun pe o plută

12. STAND UMBRELLA PENTRU ELEFANT

Este posibil ca standurile pentru umbrele pentru picioare ale Elephant să nu fie la fel de obișnuite ca în epoca victoriană, dar jocul numit după acestea este încă distractiv de jucat. Liderul începe jocul spunând „Am fost la magazin și am cumpărat ...” urmat de un obiect. Orice obiect are numele liderului pentru a se potrivi cu o regulă secretă pe care au decis să o respecte pe tot parcursul jocului. De exemplu, dacă regula este că fiecare obiect trebuie să se termine cu litera „E”, liderul ar putea spune „Am fost la magazin și am cumpărat o portocală”. Jucătorii se ghicesc apoi pe rând prin numirea obiectelor pe care cred că se aplică. Dacă un jucător spune „M-am dus la magazin și am cumpărat o barcă”, liderul ar spune ceva de genul „Toți au ieșit din bărci”. Dar dacă ar spune că au cumpărat un zmeu în loc, liderul le-ar aproba achiziția fără să împărtășească de ce. Jocul devine mai distractiv cu cât joci mai mult timp, presupunând că nu ești ultimul jucător care prinde.

13. CĂUTARE

Singurul lucru de care ai nevoie pentru a juca Lookabout este un obiect. Gazda arată obiectul selectat - indiferent dacă este un pantof, o vază sau o pernă - oaspeților petrecerii și le cere să părăsească camera. Odată ascuns, oaspeților li se permite să se întoarcă și să încerce să localizeze obiectul. Jucătorii iau loc ori de câte ori îl văd, iar ultima persoană care rămâne devine următoarea ascunzătoare.

14. FORFETE

O rundă de Forfeits este o modalitate rapidă de a vă relaxa invitații la petrecere. Pentru început, toată lumea pierde un element de valoare (chei, telefon, portofel etc.). Un jucător selectat pentru a fi „licitator” stă în partea din față a camerei și prezintă fiecare articol ca și cum ar fi fost vândut. Jucătorii își pot recupera obiectul la un preț - licitatorul le-ar putea spune să cânte o melodie, să împărtășească un secret sau să facă 100 de salturi. În epoca smartphone-urilor, miza acestui joc de salon victorian este chiar mai mare.

15. SNAP-DRAGON

Acest joc, deși cu siguranță este un spărgător de gheață, este cel mai bine lăsat victorianilor. Pentru a juca snap-dragon, oaspeții petrecerii, de obicei împreună pentru Ajunul Crăciunului, aruncau stafide într-un castron de coniac și puneau băutura în foc. Jucătorii vor încerca apoi să aleagă stafidele și să le pună în gură. Jocul nu are cu adevărat altceva decât să evităm arderea. A-ți petrece brusc sărbătorile lipite de telefon sună ca opțiunea mai sănătoasă.